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【装13向】《狱都事变》读书笔记



(图片来自岚少微博,侵删)


 《狱都事变》是一款在日本网站FREEM上发布的用RPG Maker制作的恐怖冒险类游戏。主要情节为身在“狱都”的狱卒们前去废墟学校逮捕“亡者”的过程。该游戏是作者リンネ堂的初次创作,所占磁盘空间不大,玩家总游戏时间约在1-2小时,但人设形象生动,人物感情丰富,物品、线索刻画细致,剧情趋于完整,且采用了多结局方式,给玩家十分丰富的游戏体验。

    给人深刻印象的是游戏中的角色设定。作者在每个角色的设定中都详细写明了“性格、身高、体重”这三个要素。在性格方面,剧情上把每个角色的性格都体现得淋漓尽致。例如主角斩岛:“非常的认真和坦率,十分可靠,为人不好不坏,身为狱卒十分尽责,有着勇往直前的性子但不是一根筋的人。”面对上司肋角,斩岛严肃、认真地接受任务;面对诡异、复杂的线索,不曾有半刻退缩;当女主角(亡者マキ)不愿被狱卒带走时,斩岛也先能动之以理晓之以情,而后将其带走(在游戏中因为收集线索不同会引发两种结局,分别体现了主角的“不好不坏”和“不是一根筋”)。而关于人设的其他两点:身高和体重,一方面可以说是作者出于对角色的喜爱或个人强迫症,不得不将这些信息补充完整;另一方面也或多或少地从这些细节体现出了狱卒们平时个人生活爱好,使人物形象更加真实、立体。将这些设定综合看来,写一个长篇故事完全不成问题,可惜的是游戏剧情容量很小,希望以后会有续作,让这些设定不至大材小用。    

    作者对游戏中的细节、线索处理十分细心且妥当。在程序设计上,有很多增添乐趣和恐怖感的小设定。废墟学校中所有门、橱柜都是可以打开的,但是有线索的那一个并不容易被找到,并且一旦不能打开时,玩家便知“必有高能”。在游戏后期某一教室中,刚一打开的橱柜里看似与其它教教室中的并无两样,但只要玩家多次开关柜门,就能在某次打开时看见一闪而过的吊死的孩子(被戏称为“开开乐”)。在剧情线索设计中,多处利用了“镜子”这一线索开启女主角的回忆,使玩家从更多角度认识这个故事。还有在教室角落里的“骷髅君”,当玩家卡关时起到提示的作用,让人顿感“柳暗花明又一村”。   

    虽然游戏的最终目的是“逮捕亡者”,但从每个人不同的人物个性中依稀传达出了作者对世界的善恶观。一个被他人过分对待的少女,因为不能接受现实及自以为的“朋友的背叛”而选择跳楼,成为“亡者”,狱卒作为狱都的守护者必须去将其捉拿归案,在这个过程中也通过镜子、骷髅、纸条等线索知道了女主角成为亡者也有自己的苦衷。游戏虽然有两个看似相同的结局,但二者本质上还是有所不同的。从两个结局结尾不同的BGM可以知道作者更倾向于HE的结局。这个结局需要主角(玩家)搜集完所有学校里的线索,也就是知道所有的内情,并在最后关头利用这些真相说服女主角,女主角明白了朋友并没有背叛她,心甘情愿地跟狱卒回去了。而BE中,在玩家没有搜集完所有线索的情况下,主角最后也不能说服女主角,只能采用最强硬粗暴的态度将亡者收服。相比之下,前者无疑是更让人欣慰的。虽不能完全称之为人间有真情人间有真爱,却也体现出以理服人的观念,能让玩家在通关后细细回味。    

    作者在游戏最后以蝴蝶的形象出现,并说:“你们玩的开心,我也满足了。”游戏并不只有商业价值,更多的还是要传递制作者的初心,并将自己的想法通过不同的方式表达给他人,让玩家也得到乐趣和满足。


【寒假要交的读书笔记作业,游戏专业相关你懂……凑1000字,有要交学校作业的尽管拿去用(´Д`)】


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